AutoCAD、3DsMAX、VRP-Builder在哈爾濱市家居賣場(chǎng)營(yíng)銷中的應(yīng)用

2014-12-18 韓雪瑩 哈爾濱工業(yè)大學(xué)機(jī)電學(xué)院

  基于中國(guó)家居業(yè)現(xiàn)狀,針對(duì)目前哈爾濱市幾個(gè)典型的中高低檔家居賣場(chǎng)的銷售模式中存在的問題,提出在網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,商家賣場(chǎng)應(yīng)盡快利用三維虛擬賣場(chǎng)模式,通過設(shè)計(jì),將工程數(shù)字仿真技術(shù)中的AutoCAD、3DsMAX、VRP-Builder三類軟件技術(shù)。本文著重介紹了這三種軟件具體應(yīng)用到實(shí)際家居賣場(chǎng)中的技術(shù)方法,旨在將平面方案設(shè)計(jì)的精確,將燈光貼圖布置的真實(shí),將場(chǎng)館內(nèi)的漫游實(shí)施的逼真。以提高家居賣場(chǎng)的營(yíng)銷業(yè)績(jī)。

  引言

  自1999年英國(guó)百安居入住中國(guó)上海后,中國(guó)家居賣場(chǎng)便展示出了新的格局。在從未接觸過的購(gòu)物方式和別具一格的購(gòu)物體驗(yàn)的引領(lǐng)下,幾家具有開創(chuàng)意識(shí)的本土投資家嘗試這一誘人的領(lǐng)域,創(chuàng)建了如東方家園、好美家等新型家居賣場(chǎng),百舸爭(zhēng)流。如何能在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中保持良好的競(jìng)爭(zhēng)力,并且能夠在如此宏大的市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,是我們必須考慮的問題。

  哈爾濱月星國(guó)際家居賣場(chǎng)位于市區(qū)繁華路段,周圍是高檔樓群毗鄰,主要的消費(fèi)群體為中高收入家庭,擁有較大的潛在客戶購(gòu)買力。賣場(chǎng)現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)的商品種類較全,綜合型促銷活動(dòng)多種多樣。賣場(chǎng)環(huán)境明亮整潔,燈光柔和透亮,商戶裝修風(fēng)格統(tǒng)一。店內(nèi)的家具展示陳列井井有條,作為高端家具賣場(chǎng),八萬平方米的單體面積,消費(fèi)者要想找到自己所需的商品并不容易,休息區(qū)的咖啡小館雖有圍欄式的熱帶植物并配有沙發(fā)座椅供人們休息,但是,休息區(qū)的數(shù)量受空間面積制約,人們休息放松的程度受座椅的舒服程度限制。其次,或許是因?yàn)樯虘糁讳N售中高檔商品,導(dǎo)購(gòu)員的態(tài)度不夠熱情,坐地待客的思維根深蒂固,服務(wù)沒有看作成公司最關(guān)鍵的商品來運(yùn)作,導(dǎo)致賣場(chǎng)消費(fèi)者較少,這些都是我們亟待解決的問題。其實(shí),這些問題并不僅在這一家家居賣場(chǎng)中出現(xiàn),客流量少,導(dǎo)購(gòu)員營(yíng)銷理念落后,導(dǎo)購(gòu)員賣場(chǎng)無法實(shí)現(xiàn)“一站式”購(gòu)物理念等已經(jīng)成為傳統(tǒng)家居賣場(chǎng)的通病。

  1、虛擬展館的現(xiàn)狀

  三維軟件的出現(xiàn)適時(shí)的解決了平面家居賣場(chǎng)的銷售瓶頸,它將家居賣場(chǎng)在虛擬三維空間中原型呈現(xiàn),并將賣場(chǎng)中的每一件家具模型以1:1的比例擺放在賣場(chǎng)中。讓消費(fèi)者可以打破時(shí)間空間的限制,自由的觀光賣場(chǎng),選購(gòu)家具。三維虛擬家居賣場(chǎng)的建立不僅僅是實(shí)體店面的簡(jiǎn)單復(fù)制,其功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人們的預(yù)期。它的便利性、“一站式”銷售理念、互動(dòng)式都是它的典型特征。從便利性上看,消費(fèi)者可以足不出戶,只要坐在計(jì)算機(jī)前,滑動(dòng)鼠標(biāo)就可以逛與實(shí)體店無異的虛擬商場(chǎng)。從“一站式”銷售理念上看,以往的消費(fèi)者是需要多家比較價(jià)格才能夠做出購(gòu)買決定的,然而在三維虛擬賣場(chǎng)中,價(jià)格的多家對(duì)比是一件易如反掌的事情。從互動(dòng)性上看,三維虛擬賣場(chǎng)的互動(dòng)性是實(shí)體

  店無可比擬的。每一件家具的價(jià)格、性能、優(yōu)缺、售后等詳細(xì)信息,只要用鼠標(biāo)輕點(diǎn)家具模型便自動(dòng)呈現(xiàn)。目前,建立三維虛擬家居賣場(chǎng)的技術(shù)還在不斷的探索及發(fā)展中。但是,毋庸置疑,三維虛擬家居賣場(chǎng)即將成為最熱門的銷售方法。

  2、哈爾濱月星國(guó)際家居三維虛擬賣場(chǎng)的設(shè)計(jì)

  在網(wǎng)絡(luò)上建立一個(gè)虛擬三維家居賣場(chǎng),用AutoCAD做出平面圖、剖面圖、立面圖,用3DsMAX建立三維模型,V-Ray渲染室

  內(nèi)空間的光影效果,X3D構(gòu)造虛擬漫游世界。工程仿真巨大的潛力使設(shè)計(jì)者的構(gòu)思表現(xiàn)的更接近現(xiàn)實(shí)。這樣的虛擬效果表現(xiàn)出了空間長(zhǎng)寬高的準(zhǔn)確度量,鋪貼材料的便捷寫實(shí)變換,光影細(xì)微參數(shù)調(diào)節(jié)的真實(shí)再現(xiàn),虛擬漫游的逼真購(gòu)物體驗(yàn)。這些都為營(yíng)銷業(yè)績(jī)的提高提供了有利的依據(jù)。以哈爾濱市月星國(guó)際家居為例,淺析以AutoCAD、3DsMAX、VRP-Builder等相關(guān)技術(shù)在制作虛擬家居賣場(chǎng)的應(yīng)用。

  2.1、AutoCAD方案草圖的繪制

  如果草擬方案的這段時(shí)間所要表現(xiàn)的重點(diǎn)是“思維的形成”,那么,施工方案圖紙的繪制階段的重點(diǎn)即為“精準(zhǔn)”,因?yàn)檫@張施工圖紙是工程實(shí)施的標(biāo)準(zhǔn)。近幾年來,利用計(jì)算機(jī)軟件來完成家居賣場(chǎng)的施工圖作業(yè)已經(jīng)成為大勢(shì)所趨,這讓設(shè)計(jì)師擺脫了繁重的手工繪制的歷史,并大幅度提高了工作效率。AutoCAD將計(jì)算、圖形編輯修改、數(shù)據(jù)處理存儲(chǔ)等工作準(zhǔn)確完成,并允許設(shè)計(jì)師的反復(fù)修改。

  一般來說,AutoCAD制圖的基本流程如下:1)設(shè)置單位和比例,一般以毫米(mm)為單位,其比例為1:100;2)在格式菜單中設(shè)置界限,在有限的矩形范圍內(nèi)繪制圖紙。默認(rèn)的范圍是420——297,如果視圖不能將整個(gè)圖紙顯示出來,執(zhí)行“縮放”操作; 3)將不同的線型、顏色設(shè)置在不同的圖層中,并將圖塊模型、文字樣式另設(shè)圖層。每一個(gè)圖層都是一層透明的圖紙,圖紙疊加起來就是整個(gè)施工圖。完成了基本工作后,我們?cè)诶L制方案圖之前應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)問題:

  (1)應(yīng)將家居賣場(chǎng)視為一個(gè)整體考慮。由于整個(gè)家居賣場(chǎng)的施工圖的工作量還是很大的,導(dǎo)致設(shè)計(jì)者容易將室內(nèi)的每個(gè)品牌店孤立考慮,忽略整體的宏觀規(guī)劃,這樣會(huì)使賣場(chǎng)的內(nèi)部功能及類型考慮不夠周全。

  (2)拓寬創(chuàng)新點(diǎn)。雖然設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)之初就是以借鑒為本,但是,簡(jiǎn)單的不動(dòng)腦筋的套用抄襲已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代人的個(gè)性需求。設(shè)計(jì)師應(yīng)按照適應(yīng)當(dāng)代的經(jīng)營(yíng)理念,設(shè)計(jì)出結(jié)合時(shí)代精神的創(chuàng)新。

  2.2、3DsMAX的建模效果

  2.2.1、首先建模

  我們之所以可以用虛擬網(wǎng)絡(luò)賣場(chǎng)在一定程序上幫助實(shí)體賣場(chǎng)店面,就是因?yàn),它雖然是虛擬的,卻沒有“失真”,并在一定程度上更加真實(shí)。3DsMAX建模的基本思路是從整體到細(xì)部,大到整體規(guī)劃,賣場(chǎng)建筑物本身、廣場(chǎng)賣場(chǎng)墻體、窗、門等的位置,小到賣場(chǎng)中的每件家具尺寸,逐步細(xì)化。哈爾濱月星國(guó)際家居,占地面積92.36畝,總建筑面積24.1

  萬平方米,其中地面5層,地下一層,商鋪開間5米至7米,進(jìn)深7米至10米,我們將月星國(guó)際家居的平面圖導(dǎo)入3DsMAX中建立維模型。這些模型雖然可以利用編程的方法來實(shí)現(xiàn),但是這個(gè)途徑需要通過坐標(biāo)點(diǎn)和三維函數(shù)來創(chuàng)建,然而家居賣場(chǎng)造型復(fù)雜,精確的位置及數(shù)據(jù)很難被捕捉。所以,這里采用的辦法是3DsMAX。

  (1)家居賣場(chǎng)整體模型的建立。在工具菜單中點(diǎn)擊編輯多邊形圖標(biāo),利用翻轉(zhuǎn)功能編輯長(zhǎng)方體,即可獲得家居賣場(chǎng)的整體,因?yàn)檫@個(gè)方法的模型是由單面組成,所以其渲染時(shí)間比直接創(chuàng)建長(zhǎng)方體少的多。

  (2)窗體、門的創(chuàng)建。建立了整體宏觀的模型,需對(duì)內(nèi)部空間隔斷,建立單獨(dú)的家具品牌店面,選擇需要的窗、門的墻立面,通過“connect”按鍵,上下左右在合適的位置上創(chuàng)建四條連線,構(gòu)成窗、門的形狀,將該形狀刪除,并可以根據(jù)個(gè)性化需求調(diào)節(jié)大小及形狀。

  (3)其他模型的制作。在3DsMAX軟件中有各式各樣的建模幾何體,這些幾何體雖然看起來較為單一,但是通過參數(shù)的改變,簡(jiǎn)單的幾何體可以變幻出千變?nèi)f化的形狀,賣場(chǎng)內(nèi)不同類型的家具可以通過不同的方法來創(chuàng)建。如書架、櫥柜類搭板較多的家居可以用面片(patch)建模來實(shí)現(xiàn);曲面較多的燈具類家具可以用NURBS建模來完成。然而,相比較而言,放樣(LOFT)法最適合初學(xué)者。LOFT法是SHAPE(剖面圖形)在特定路線(PATH)上形成的變化軌跡,可以X軸、Y軸、Z軸分別各自對(duì)稱,這個(gè)方法不僅簡(jiǎn)單易學(xué),受到的限制也少多了。其最大的優(yōu)點(diǎn)是非常符合時(shí)下的個(gè)性化需求,通過LOFT,可以說設(shè)計(jì)師想怎么改變模型都可以。

  2.2.2、然后是材質(zhì)的處理

  3DsMAX建立出來的模型,只是單一顏色的物體模塊,須對(duì)物體塊鋪貼材質(zhì),抓住物體的屬性。如賣場(chǎng)中的家居之一椅子,它是鋼材質(zhì)、鋁合金材質(zhì)還是木材質(zhì),甚至可以具體到某類型的木材質(zhì),像柞木、水曲柳、香樟等木材,都可通過材質(zhì)處理達(dá)到椅子的屬性清晰可辨。在家居賣場(chǎng)的物體中,乳膠漆墻壁有很小的反射,皮質(zhì)沙發(fā)反射稍強(qiáng),窗簾沒有折射,布料抱枕應(yīng)考慮凹凸漫反射衰減,這些方法都給模型增添厚重感和體量感。這里,將種類繁多的材質(zhì)大致分為兩類,一類為墻體地面材質(zhì),另一類即為家具等其他材質(zhì)。

  (1)為墻體地面附材質(zhì)。在選擇列表中選擇墻體,在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,將這個(gè)材質(zhì)球賦予給選定的墻體。家居賣場(chǎng)中的墻體材質(zhì),我們選擇雪白瓷磚,將這個(gè)材質(zhì)拖到材質(zhì)球即可。設(shè)置這個(gè)材質(zhì),在“ModifiesList”中選擇“UVWMapping”下屬的“Planar”平面選項(xiàng),將長(zhǎng)寬高分別設(shè)置為800mm,800mm,1mm。如果在鋪貼的時(shí)候墻角處出現(xiàn)半面磚的情況,要在“Ambient”中選擇“offset”,將影響X軸的“U”參數(shù)更改,這里,將它剛改為0.59。設(shè)計(jì)完畢后,給材質(zhì)命名為“地板”。在鋪貼的過程中,或多或少的會(huì)移動(dòng)要鋪貼的物體,所以在鋪貼材質(zhì)前,有一個(gè)至關(guān)重要的步驟就是“抽離”,將要鋪貼的物塊抽離出來,這樣就避免了錯(cuò)誤的移動(dòng)其他物塊。材質(zhì)中的設(shè)置參數(shù)多種多樣,對(duì)光的吸收及發(fā)散、物體表面光滑及粗糙程度、紋理圖樣設(shè)置等。

  (2)為其他物體附材質(zhì)。這里,需要注意的事項(xiàng)有很多。如:地板磚的材質(zhì)要將材質(zhì)的“標(biāo)準(zhǔn)”改為“建筑”、將玻璃的“標(biāo)準(zhǔn)”改為“Glass-Clear”等,根據(jù)不同的東西,材質(zhì)的參數(shù)都會(huì)有不同。3DsMAX建模材質(zhì)方面的準(zhǔn)確性是其他軟件不可比擬的但是在燈光及渲染方面還是有一定的欠缺。如材質(zhì)不能最佳的表現(xiàn)出其鏡面反射、燈光運(yùn)算等效果。

  2.2.3、最后是設(shè)置燈光

  在選擇更改燈光前,要在顯示面板中的“過濾器”菜單中選擇“燈光”,這樣移動(dòng)修改的就只有所有燈源了,這樣就避免錯(cuò)誤的移動(dòng)更改其他物體。

  (1)布置自由點(diǎn)光源。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“Photometric”真實(shí)光源下的“FreePoint”吊燈,放在燈具模型里,選擇這一類型的光源是因?yàn)椋@種光源可以保持垂直方向進(jìn)行照射。同一類型的光源可以復(fù)制添加,在“復(fù)制”菜單中,選擇“intance”關(guān)聯(lián)選項(xiàng),表示更改一個(gè)燈源的參數(shù),其他這個(gè)類型的所有光源都會(huì)隨之等量改變。

  (2)布置目標(biāo)點(diǎn)光源。這類光源就是我們?nèi)粘Uf的“筒燈”。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“Photometric”真實(shí)光源下屬的“TargetPoint”筒燈,這類燈的放置原則是盡量貼近天花板但不能觸碰天花板,并且由于這類燈光都是要在墻體上顯示光帶的,所以燈光方向一般都要向墻體傾斜。

  上述兩種燈光,都為暖光源,設(shè)置參數(shù)可以隨著不同的室內(nèi)空間類型而不同,這里將參數(shù)設(shè)置為:紅色255、綠色209、藍(lán)色136彩26、飽和度119、動(dòng)畫255。

  (3)布置其他光源。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“VRay”,這里將參數(shù)設(shè)置為:紅色213、綠色233、藍(lán)色255、色彩150、飽和度42、動(dòng)畫255。即偏淡藍(lán)色的冷色光。將表示亮度的“倍增器”設(shè)置為15-20,尺寸設(shè)置為長(zhǎng)100、寬100。設(shè)置到此時(shí),房間中的光線會(huì)在墻角處存在明顯的分界線,所以,要將這些放置在天花板位置上的冷色光,全部復(fù)制在整個(gè)場(chǎng)景高度一半的位置,并在頂視圖中向右下角錯(cuò)開一些,形成光線角度。并將復(fù)制后的冷色光的參數(shù)設(shè)置為之前亮度的一半以下。這個(gè)做法最顯著的特征就是屋頂會(huì)提亮,這在家居賣場(chǎng)中是至關(guān)重要的。

  2.3、VRP-Builder虛擬賣場(chǎng)的實(shí)現(xiàn)

  渲染過程完成之后,這個(gè)虛擬的家居賣場(chǎng)也僅僅是一個(gè)靜態(tài)的,因此需要將渲染圖導(dǎo)入VRP-Builder平臺(tái),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能。至此,在虛擬賣場(chǎng)中,用戶或消費(fèi)者在虛擬漫游過程中,只要將坐標(biāo)軸參數(shù)輸入到導(dǎo)航模塊中,就可以迅捷的找到想要購(gòu)買的家具。并且這一平臺(tái),與現(xiàn)實(shí)的實(shí)體店面的觀光購(gòu)物無異,用戶可以隨意看各類品牌,隨意瀏覽。

  在制作的過程當(dāng)中,創(chuàng)建相機(jī)是必不可少的。這里的相機(jī)類型分為四種,行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)和角色相機(jī)。這四種相機(jī)中最常用的就是行走相機(jī),這是一種以第一人稱為視角的漫游行走,我們可以根據(jù)界面中人物的視角來觀賞家居賣場(chǎng)。將其基本參數(shù)的水平視角設(shè)置為75度,將相機(jī)的視野稱之為裁剪面,最近的視角距離是近裁剪面,最遠(yuǎn)的視角距離是遠(yuǎn)裁剪面,這個(gè)參數(shù)設(shè)計(jì)用系統(tǒng)自動(dòng)生成的即可,將人體形狀身高設(shè)置為1700mm。將基本參數(shù)設(shè)置完成后,雙擊相機(jī)列表中的行走相機(jī),便可切換到相機(jī)視角中,拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)漫游。有了相機(jī)的設(shè)置,界面實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游,我們就可以將動(dòng)畫相機(jī)AVI序列順序?qū)С觥N覀凕c(diǎn)擊工具菜單中的動(dòng)畫相機(jī),在彈出的對(duì)話框中,將導(dǎo)出幀速度設(shè)置為25幀/秒,這樣每行動(dòng)一秒鐘就會(huì)順序的導(dǎo)出25副圖片,將這些圖片保存在AE、premier

  中即可合并成av、mpg的動(dòng)畫視頻文件。在此基礎(chǔ)上,關(guān)于虛擬漫游的特效制作時(shí)多種多樣的,這里舉幾個(gè)常用的例子。

  (1)景深特效的使用方法。“景深”即近景清晰,遠(yuǎn)景模糊。在“配置”菜單中的“景深”面板中設(shè)置參數(shù),將控制聚焦之外圖像模糊程度的“模糊半徑”設(shè)置為3.29,控制相機(jī)模糊方法的“模糊因子”設(shè)置為0.97。處理景深特效時(shí)要注意的是,相機(jī)的近、遠(yuǎn)裁剪面都要相對(duì)大一點(diǎn),并且對(duì)于這方面的設(shè)置可以參考相機(jī)攝影方面的書籍。

  (2)制作家居賣場(chǎng)室外的太陽(yáng)光暈。在Photoshop中制作好一個(gè)太陽(yáng)光線及暈圈的貼圖,設(shè)置為128*128像素,導(dǎo)入VRP-Builder中,調(diào)整大小、位置。要注意的是,光線與暈圈的顏色越淡,其漫游效果越閃亮,并要記得把視圖旋轉(zhuǎn)到陰影的對(duì)立方向,并要與場(chǎng)景中的陰影一致。

  (3)添加背景音樂。在“腳本”菜單中的“腳本編輯”的編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新的窗口信息函數(shù),并將“事件”初始化,插入語(yǔ)句,選擇音樂文件,并設(shè)置好音頻聲道及重復(fù)播放的次數(shù)。基于此三種軟件AutoCAD、3DsMAX、VRP-Builder的制作,虛擬三維家居賣場(chǎng)的制作基本完成,剩下的部分還需根據(jù)個(gè)性化的要求具體問題具體分析。

  3、結(jié)論

  綜上,網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代利用工程仿真技術(shù)創(chuàng)立網(wǎng)絡(luò)三維虛擬家居賣場(chǎng),不僅是哈爾濱家居賣場(chǎng)發(fā)展過程中一個(gè)平臺(tái)建設(shè),更是商家企業(yè)發(fā)展與推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的需求;利用數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)虛擬家居賣場(chǎng)空間,既可為商家提供更大的產(chǎn)品營(yíng)銷空間,又同時(shí)使體驗(yàn)者能夠通過虛擬空間感到各家居產(chǎn)品背后的企業(yè)文化形象,利用AutoCAD、3DsMAX、VRP-Builder三種軟件的制作,將虛擬的賣場(chǎng)的便捷性、功能性、人機(jī)交互性突出展示。既提高了賣場(chǎng)的營(yíng)業(yè)額也大幅度便利了消費(fèi)者。